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sábado, 23 de março de 2013

Dark Souls 2 - Review

                    I aí, alguém aqui ( alem de mim ) curte RPG ? Se sua resposta foi um grande SIM prepare-se para entrar no mundo de Dark Souls 2.




                Quando um trailer com dragões em um mundo medieval começou no telão VGA 10, nós pensamos que era Dragon Age III. O público só gritou alucinado quando, no final do vídeo, veio o título Dark Souls II.
             Mas já ?! É uma sequência ? Sim! O primeiro jogo, Demon's Souls, não tinha relação com o segundo, Dark Souls. Já esse novo episódio acontece no mesmo mundo do anterior, em uma nov região. Isso não quer dizer que a trama continua diretamente, mas que elementos da mesma mitologia poderão ser usadas. É o exemplo de Darksign,a propaganda de Dark Souls que transformava as pessoas em mortos-vivos sem consciência. No trailer de Dark Souls II, uma frase indica que esse mal retornará : " Você é um mortos-vivos, para sempre sem esperança, eternamente sem luz ".



        A decisão de uma sequência é a menos preocupante entre entre as novidades de Dark Souls II. A mais triste é que Hidetaka Miyazaki, o criador da série e maior defensor do elevado nível de dificuldade da série, não estará muito envolvido no projeto. Ele vai ser uma espécie de consultor, mas na verdade só vai dar uma olhada na base inicial do projeto e não vai mais interferir em nada. Essa foi uma decisão da Namco Bandai, a distribuidora da série, que prefere ver o talento de Miyazaki focada na criação de um jogo, que talvez uma nova franquia. Em seu lugar, dois funcionários da FROM Software vão dividir o cargo de direção : Tomohiro e Yui Tanimura. A decisão veio de uma intenção de renovar a série, fazer com que ela continue evoluindo e torne-se mais acessível para os jogadores...Opa! Pode parar tudo! Essa série é boa por ser difícil e justamente por confiar na capacidade do jogador em vencer desafios muito acima da média dos jogos atuais. Isso quer dizer que a Namco-Bandai  vai estragar a série deixando-a fácil para todos ? Talvez...
            A série Souls é para poucos ( mesmo sabendo que Dark Souls vendeu mais de um milhão e meio ).




   


Velho Mundo

o mundo de Dark Souls II é o mesmo do game anterior, mas será uma região diferente, talvez outro continente. O importante é que a FROM Software quer criar apenas cenários totalmente diferenciados do que já vimos.





  

Tomara...

uma das possibilidades de inovação em Dark Souls II é um sistema de clima dinâmico. Com isso, as fases poderiam escurecer ou clarear com a passagem do dia e uma chuva torrencial poderia dar um tom mais tenso para a exploração.





                                   Trailer 

                          



DRAGÕES...

Se você quer um símbolo de que nem tudo tudo vai mudar, o trailer já exibe um dragão voando em seus domínios. Já é alguma coisa...










terça-feira, 22 de janeiro de 2013

DmC: Devil May Cry - Review - Completo + Elenco + Intro e Gameplay Parte 1#

                   
             Eai galera ligada aqui no Guia Gamer, hoje o game que trago para vocês  novamente ( vou explicar o por que de novamente ) é o recém lançado DmC : Devil May Cry, bem como todos vocês já devem ter visto o Dante volto completamente renovado ( sério...isso me revolto muito ) mais já como fã é fã não pude deixar de jogar esse titulo que é mais um recomeço do Devil May Cry, então agora vou explica o por que de eu ter falado lá em cima que eu estava NOVAMENTE trazendo ele para vocês,por que logo no inicio do meu blog a minha primeira postagem foi o DmC : Devil May Cry e agora to trazendo ele novamente só que com muitas mais muitas informações que eu não sitei na postagem anterior então prestem bem mais bem atenção mesmo gente para vocês entenderem tudinho passo a passo ok ? Ok vamos lá então.




     O estúdio inglês Ninja Theory tinha uma missão bem ingrata pela frente. Devil May Cry precisava de mudanças, e as pessoas ( INCLUSIVE EU ) não costumam gostar disso. Ainda mais quando o seu estúdio é conhecido por fazer jogos com visuais incríveis e sistema de jogo bem medianos - basicamente o oposto do que Devil May Cry representa. E aí, sendo uma equipe conhecida por seus visuais estilosos e modernos, só restou receber o ódio de todos os fãs ao começa tal mudança remodelando todo o visual icônico do protagonista da série, Dante. Era impossível não se sentir incomodado cm a mudança radical do novo Devil May Cry. Todo esse papo de recomeço da série era resumido na imagem totalmente nova de Dante. Mas qual era a grande identidade visual de Devil May Cry, afinal de contas? Era um protagonista muito forte e exibido, exalando estilo com suas ações, explorando cenários góticos. Conforme a série foi avançando, mais personagens insanos tentavam superar Dante no quesito " sou bonzão ", e toda e qualquer estrutura ou ideia gótica foi usada á exaustão.
          Era um estilo bem japonês, cada vez mais puxado para o lado anime, mas que, embora funcionasse direito, já dava claros sinais de cansaço. Um reboot para a série teria que, antes de tudo, mudar a ideia de como a série enxergava a si mesma. E foi que aconteceu. Sai o estilo anime, entra um estilo bem mais ocidental , com uma ambientação mais moderna - algo que não parece ter sido pensado no ano 2000, como era o " antigo" Devil May Cry. Os personagens, a cidade e o mundo deste novo jogo receberam o devido tratamento que deveriam.































Anjos e Demônios

     Dante é um garoto rebelde que não se importa com muita coisa nem com ninguém. Vive sozinho desde pequeno e sempre fez o que bem entende. Até que um dia, uma garota bate na porta e avisa que para ele tomar cuidado, pois demônios estão chegando naquele instante. Mas ele não estranha tanto o fato - está acostumado com isso, pelo menos até percebe que estava lidando com um demônios bem grande e que a moça, Kat, está falando com ele através do mundo dos humanos - enquanto o Dante estava no Limbo, o mundo dominado pelo demônios.  Encarando o problema de uma forma bem...digamos, natural, Dante parte direto para a ação. O mundo dos humanos é governado por baixo dos panos pelo rei demônio, chamado Mundus. Aos olhares normais, ele se passa como um grande banqueiro que detém total controle sobre o entretenimento, alimentação, imprensa e tudo que as pessoas precisam usar. Existe, porém, uma organização lutando contra isso, chamado a Ordem. Kat faz parte desse grupo que quer recrutar Dante. Ao  terminar a primeira fase, você descobre que o líder é ninguém menos que Vergil, irmão de Dante - que ele sequer sabia de sua existência. Aí a missão vira, é claro, luta contra Mundus e liberar a humanidade. O desenrolar da história é bem simples, talvez até ruim, e com todos os clichês que a trama de ação acostuma ter. Se há uma coisa que a narrativa fez direito é ser bem direta, levando uma fase a outra sem frescura e com objetivos muito claros - Dante sempre está no lugar certo para fazer o'que precisa, em vez de aparecer no caminho que levaria ao tal lugar. A meia dúzia de personagens tem potencial, mas acaba não correspondendo ás expectativas. Ninguém é explorado de verdade durante a aventura, algo que fica mais aparente com um elenco tão reduzido. O mundo também tem um enorme potencial e parece que havia talvez uma mensagem maior sobre como é a sociedade em geral e algo do tipo, que acabou não sendo aproveitada mas deixou vestígios. O que é uma pena, pois gasta-se um tempo considerável apresentando o mundo fantástico no início, para depois deixar tudo de lado. " Mas e o Dante ? Ele é tão zoado quanto parece? " Não, não é. Na verdade, ele é o personagem mais fácil de gostar em DmC. Não é mais o cara experiente e sabe-tudo de antes, é só um cara não muito inteligente - deixa essa qualidade para Vergil -  que agi por instinto, e exibido por ser realmente forte para caramba. Calhou de escolherem seus piores momentos para trailers de divulgação e coisas do tipo, mas é sério, esse Dante não é tão ruim quanto você acha.





















O Elenco

Dante: É um cara meio afobado e que gosta de resolver tudo do jeito mais simples e rápido possível, ou seja, na base de agressão. Ele não é de falar muito, mas sempre tem uma piadinha besta na ponta da língua. Não liga o'que é certo ou errado, só se preocuparam com o'que tem que fazer.



Kat: Ela tinha problemas em casa quando era mais nova, acabou encontrando Vergil e desde então tem aprendido a usar magia, algo até que fácil para uma médium. Deseja mais do que ninguém que os humanos fiquem livres da influência e do controle direto dos demônios.


Vergil: O irmão de Dante também está de visual novo, embora lembre um poco mais sua forma anterior - exceto pelo chapeuzinho. Descobriu seu passado há bastante tempo e fundou A Ordem organização dedicada á destruição dos demônios, que é tratada como terrorista no mundo normal.



Mundus: Deus dos demônios e o cara que praticamente manda no mundo, assumindo um visual no melhor estilo banqueiro de Wall Street. Ele sempre está de olho em tudo o'que acontece ao seu redor, enquanto busca o poder absoluto.


Bob Barbas: É uma daquelas figuras que fala " verdades " na TV e manipula grande parte do público. Ele defende os demônios camuflados entre os humanos e é o responsável por espalhar boatos sobre A Ordem  ser um grupo terrorista.


Lilith: É esposa de Mundus, por mais estranho que possa soar. Não que isso importe tanto para ele - fica claro que Lilith é a única pessoa que se importa com alguém nessa relação. Por outro lado, ela tem algo que Mundus deseja muito.




Videos da intro + gameplay parte 1# 


                                                                             
                            Intro + Gameplay



Galera aqui vai um trechinho extra para todos vocês cortesia da casa


Dante expressa sua opinião sobre o estilo do antigo Dante na frase " not in a million years " ( nem em um milhão de anos )



                                          Video para vocês entenderem melhor
                             






Alice: Madness Returns - Review - Completo + Gameplay Parte 1#

                I aí Gamer's que tanto adoro, primeiramente galera quero pedir desculpas a todos vocês que costumam visitar o Guia Gamer e não ter visto nenhuma postagem recente,eu passei um tempo ausente mais já to de volta e como sempre trago um game em minha bagagem...um não mais de um,e pra marca essa minha volta eu trouxe até vocês um dos meus games preferidos, isso mesmo preferido que amo muito, então vamos parar de enrolar e vamos mesmo ao que realmente interessa.






        
               Ainda dentro dos eventos de seu antigo antecessor (  American McGee's Alice ) a garota torne-se uma pessoa insana, acreditando desesperadamente ser a responsável de um incêndio que havia acontecido na casa de sua família causando a morte de todos os que estavam na casa exceto ela. Fugindo para uma versão destorcida ( e muito destorcida ) do País das Maravilhas sob a crença de que era ela a garota Alice, a personagem do trabalho de Lewis Carroll, Alice no País das Maravilhas. Enquanto trancafiada no Asilo Rutledge para o tratamento, Alice para vencer suas dúvidas e, finalmente, foi liberada do triste local. Em Alice Madness Returns, 11 anos se passam após a morte de sua família ( seus pais e sua irmã ). Ela agora reside em um orfanato na Londres da Era vitoriana sob os cuidados do doutor Angus Bumby, um psiquiatra que usa a hipnose para ajudar os pacientes e crianças a esquecerem seus traumas e memórias dolorosas. Embora ela acredite estar curada de sua loucura, alucinações do País das Maravilhas continuam a aparecer. Durante uma seção Alice é fortemente atingida por uma alucinação,e essa alucinação vem a fazer Alice a acreditar que ela esta de volta ao País das Maravilhas. Embora inicialmente idílica, a terra pacífica rapidamente se torna corrompida pela violência do Trem Infernal que através dele, deixa ruínas para trás, uma força que tenta parar Alice a todo custo. Alice se encontra com o Gato de Cheshire, que afirma que é alguma força externa, e não Alice, que tem causado essa corrupção, pede ajuda para procurar um antigo amigo e inimigo para descobrir a origem do Trem. Durante todo o resto do jogo, o jogador testemunha períodos em que Alice retorna brevemente para a realidade entre os episódios que ocorrem dentro do País das Maravilhas. No mundo real, Alice aprende com o advogado da família que sua irmã, Lizzie Liddell, foi a primeira a morrer no incêndio, apesar de ser a mais distante do foco, e que tinha sido trancada em seu quarto.Dentro do País das Maravilhas corrompido, Alice tenta aprender mais com vários cidadãos do lugar, incluindo o Chapeleiro Maluco, a Tartaruga Falsa, o a Morsa e o Carpinteiro, e as Lagartas. Ela disse basicamente que a Rainha de Copas ainda vive, apesar de sua antiga derrota nas mãos de Alice, embora em diminuição de capacidade. No castelo da rainha, Alice descobre que a Rainha assumiu o aparência de Lizzie. A rainha revela que uma entidade chamada de Doll Maker (br: Fabricante de Bonecas) assumiu o Trem Infernal e está corrompendo o País das Maravilhas.




            Vídeo da Gameplay e Trailer do jogo + Parte 1#


                                          Trailer
                      

                                                          
                            Intro + Gameplay Parte #1
              












Assassin's Creed III: Liberation - Review - Completa

                            Fala ai galera viciada perdida aqui do Guia Gamer,hoje o game que trago para vocês ( como vocês já devem ter percebido poro titulo da postagem XD ) hoje vamos falar de muitas mortes,muito sangue e mortes ocultas em todas as partes,então sem mais enrolações vamos logo ao que realmente estamos esperando né.







                       Sabe aquela sensação boa de fazer algo que gosta e, quando se dá conta, horas se passaram e você sequer percebeu, tamanho seu empenho? É bem esse o efeito causando ao jogar Assassin's Creed III: Leberation, um casamento quase perfeito. Por ser um Spin-Off, Liberation brinca com o universo da franquia e cria uma metalinguagem: este jogo é um produto criado pela Abstergo, que usa o Animus para cantar, do seu jeito, uma história entre Assassinos e Templários. E surpresa: você vira um cliente da Abstergo assim que liga o jogo no seu Vita, e passa a viver a história da assassina Aveline de Grandpé ( 1765 a 1780 ) entre o período da guerra Franco-Indígena e meados da Revolução Americana. Tudo totalmente legendado em português.
















                  Não é apenas a mesma engine que Liberation compartilha com Assassin's Creed III, muitos de seus  recursos, elementos - um mondo aberto incrível, e cheio de vida, compra de propriedades, lojas de armas e equipamentos, roupas, vários tipos de missões paralelas, baús, dezenas de colecionáveis, entre outras perfumarias típicas da série - e mecânicas de jogo estão presentes. A jogabilidade ficou bem adaptado e flui com naturalidade, e o mesmo pode ser dito do esquema de combate como dança mortal, com movimentos e execuções próprias dependendo das armas que estiver em mãos ( machadinha, chicote, espada, lâminas ou armas adjacentes ) ao enfrentar vários inimigos e usar os contra-ataques nos movimentos certos. Mas a grandiosidade cobra um pequeno preço: uma certa queda no quadro de animação que incomoda, mas não abala a imersão na aventura. 
                    Felizmente não há a chato do Desmond Miles ou os tutoriais arrastados de AC III. A regra do jogo é o mais puro dinamismo: informação básica do que deve ser feito e o resto é por sua conta. Excelente por um lado, mas ruim por outro. Essa pressa acaba por refletir em certos detalhes, como QTEs de um só botão ao enfrentar os jacarés no pântano e na trama de Aveline: começa com uma jovem indefesa e, rápido como um espirro, pula para uma extraordinária assassina - nada sobre a infãncia, o encontro com o mestre assassino, Agaté, ou seu treinamento -  só migalhas de informações no textos do banco dedados.































 Os disfarces de Aveline

Assassina: Matadora eficiente e impiedosa. Carrega uma pistola, usa chicote a qualquer tipo de arma. Ainda consegue correr e derrubar seus alvos ( em movimentos ) usando as lâminas.




















Dama: Fraca e combate direto, mas eficiente para matar discretamente em público, dispara dados venenosos com o guarda-chuva e pode seduzir e subornar homens.




















Escrava: mediana nos combates, mas pode ficar incógnita ao se misturar aos trabalhadores ou ao carregar caixas. Também pode instigar motins e consegue escalar qual quer lugar.





















                                                          


                                                  Videio Trailer do Game 



sexta-feira, 4 de janeiro de 2013

Kingdom Hearts : Birth By Sleep - Review - Completo

                       Eai galerinha viciada aqui do Guia Gamer,hoje é mais um dia de Review Completo,e o game que trago até vocês é um dos melhores RPG'S que já joguei até hoje,não não é Final Fantasy 9 embora ele tenha sido o melhor que já joguei até hoje, mas esse game veio a ter participação especial do Final Fantasy o'que deixo o game muito mais foda do que ele já era ),o game de hoje é também exclusivo para o console PSP ( Playstation Portable ). Então vamos lá,o game de hoje é o inesquecivel ( para quem jogo ) Kingdom Hearts Birth By Sleep.






                             Então galerinha vamos lá,Kingdom Hearts Birth By Sleep acontece dez anos antes do primeiro Kingdom Hearts lançado para PS2,com um foco nos guerreiros que usam as famosas Keyblades ( em uma tradução livre,Keyblades quer dizer " Chave-Espada " ) o diretor de K.H confirma que a história do Brith By Sleep estará SIM relacionado aos finais secretos da série,Kingdom Hearts II e Kingdom Hearts II Final Mix. A história gira em torno de três jovens aprendizes da arte da Keyblade em busca de Xrhanort ( é nominho ein ._. ), um mestre da Keyblade, e seu o aprendiz, após o desaparecimentos dos dois. O game será ambiente de vários cenários da Disney ( assim como de costume sempre foi em todos os Kingdom Heart's ) tanto antigos como novos,e também vai mostra as diferenças de tempo entre os jogos da série.





                      
Personagens

       O game como de costume, irá apresentar vários personagens da Disney. Alem dos personagens originais do próprio game, Terra, Ventus e Aqua, foram confirmadas a presença de personagens como o King Mickey, Donald Duck, Goofy, Sora, Riku e Kairi (ainda crianças),o mestre Xehanort e o seu aprendiz, Vanitas. Antes Ventus era conhecido apenas por Ven, seu apelido, pois o nome verdadeiro só foi revelado mais tarde. O novo jogo também apresentará um novo tipo de inimigos, diferente dos Heartless e dos Nobodies, conhecido como um Unversed. Os Unverses por muito tempo foram chamado de Unbirths por erro de tradução, na semelhança de pronúncia.
           Também aparecerão vários nobodies dos membros da Organization XIII antes de se tornarem membros dela, como: Braig (Xigbar), Even (Vexen), Lea (Axel), Isa (Saïx), Ienzo (Zexion), Aeleus (Lexaeus) e Dilan (Xaldin). O único personagem da série Final Fantasy a aparecer será Zack Fair, que provavelmente terá um papel importante nas histórias dos três personagens principais.



Personagens Principais



Aqua














Terra














Ventus




















Desenvolvimento 



      Kingdom Hearts: Birth by Sleep está a ser dirigido por Tetsuya Nomura e co-dirigido por Tai Yasue. Nomura, em 2007, revelou que gostaria de criar um novo jogo para a série Kingdom Hearts, mas desta vez utilizando a tecnologia de uma consola portátil, para tornar a jogabilidade um pouco diferente da que já conhecemos. No dia 20 de Setembro do ano de 2009, durante o Tokyo Game Show, foi anunciado pelo director o lançamento de três novos jogos da série: Birth by Sleep, 358/2 Days e Coded.
Com a história pronta, o desenvolvimento de Birth by Sleep começou antes do lançamento de Kingdom Hearts II Final Mix, porém foi interrompido devido ao desenvolvimento de Re: Chain of Memories. Dos três jogos que foram anunciados, este foi o primeiro a iniciar seu desenvolvimento, porém será o último a ser lançado. O título está a ser desenvolvido pela mesma equipa de Kingdom Hearts Re: Chain of Memories e utilizará o mesmo sistema gráfico do jogo Crisis Core: Final Fantasy VII.


Organização XIII


  Os personagens a seguir fazem parte da Organization XIII, mas antes de virarem nobody, ou seja, como foram apresentados no Kingdom Hearts Chain of Memories e no Kingdom Hearts 2:
Lea - Axel (jovem)
Isa - Sai'x (jovem)
Braig - Xigbar
Even - Vexen
Dilan - Xaldin
Aeleus - Lexaeus
Ienzo - Zexion (jovem)





Jogabilidade

    Birth by Sleep é um RPG de acção para um único jogador, a princípio, porém conta com um novo sistema de cooperação de dois personagens, chamado Dimension Link, ou apenas, D-Link, onde o personagem busca a ajuda dos clássicos NPC's após carregar uma barra de energia. Porém apenas três personagens, um para cada protagonista, poderão ser convocados através do D-Link: Mickey será de Aqua, Stitch, de Lilo e Stitch, será de Ventus e Cinderela será de Terra.
Ainda foi confirmado que cada personagem terá suas próprias magias e técnicas (diferente das edições anteriores, onde Sora utilizava magias do tipo Fire e Blizard, por exemplo), que serão equipadas como as cartas em Kingdom Hearts: Chain of Memories. Assim, não serão utilizados mais MP (magic points) e sim uma barra chamada Focus, que é carregada ao longo da batalha.
Outro novo aspecto na jogabilidade é o chamado Command System, que promete ser uma atualização no sistema de Drive, do jogo Kingdom Hearts 2. O sistema conta com uma interface onde o personagem tem que cumprir certos objetivos em batalha para mudar de modo na luta, tornando-se de um sistema de disparos de magia em primeira pessoa, até expansões da força do personagem.
Os mundos do jogo contarão ainda com um novo sistema chamado Command Board, que será liberado em cada mundo após a finalização dos objectivos do mesmo. O Command Board de cada mundo terá suas peculiaridades e será um sistema semelhante a um jogo de tabuleiro, onde os personagens jogam para ganhar itens e afins.
O jogo será dividido em três cenários, cada um deles tendo diferentes estilos de jogo baseados na personalidade e habilidades dos três personagens principais: Terra, Ventus e Aqua. O cenário de Aqua ainda não foi confirmado oficialmente. Os desenvolvedores planeiam adicionar modos multiplayer ao jogo, mas nada foi confirmado. Através de imagens e vídeos que foram liberados.