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terça-feira, 22 de janeiro de 2013

DmC: Devil May Cry - Review - Completo + Elenco + Intro e Gameplay Parte 1#

                   
             Eai galera ligada aqui no Guia Gamer, hoje o game que trago para vocês  novamente ( vou explicar o por que de novamente ) é o recém lançado DmC : Devil May Cry, bem como todos vocês já devem ter visto o Dante volto completamente renovado ( sério...isso me revolto muito ) mais já como fã é fã não pude deixar de jogar esse titulo que é mais um recomeço do Devil May Cry, então agora vou explica o por que de eu ter falado lá em cima que eu estava NOVAMENTE trazendo ele para vocês,por que logo no inicio do meu blog a minha primeira postagem foi o DmC : Devil May Cry e agora to trazendo ele novamente só que com muitas mais muitas informações que eu não sitei na postagem anterior então prestem bem mais bem atenção mesmo gente para vocês entenderem tudinho passo a passo ok ? Ok vamos lá então.




     O estúdio inglês Ninja Theory tinha uma missão bem ingrata pela frente. Devil May Cry precisava de mudanças, e as pessoas ( INCLUSIVE EU ) não costumam gostar disso. Ainda mais quando o seu estúdio é conhecido por fazer jogos com visuais incríveis e sistema de jogo bem medianos - basicamente o oposto do que Devil May Cry representa. E aí, sendo uma equipe conhecida por seus visuais estilosos e modernos, só restou receber o ódio de todos os fãs ao começa tal mudança remodelando todo o visual icônico do protagonista da série, Dante. Era impossível não se sentir incomodado cm a mudança radical do novo Devil May Cry. Todo esse papo de recomeço da série era resumido na imagem totalmente nova de Dante. Mas qual era a grande identidade visual de Devil May Cry, afinal de contas? Era um protagonista muito forte e exibido, exalando estilo com suas ações, explorando cenários góticos. Conforme a série foi avançando, mais personagens insanos tentavam superar Dante no quesito " sou bonzão ", e toda e qualquer estrutura ou ideia gótica foi usada á exaustão.
          Era um estilo bem japonês, cada vez mais puxado para o lado anime, mas que, embora funcionasse direito, já dava claros sinais de cansaço. Um reboot para a série teria que, antes de tudo, mudar a ideia de como a série enxergava a si mesma. E foi que aconteceu. Sai o estilo anime, entra um estilo bem mais ocidental , com uma ambientação mais moderna - algo que não parece ter sido pensado no ano 2000, como era o " antigo" Devil May Cry. Os personagens, a cidade e o mundo deste novo jogo receberam o devido tratamento que deveriam.































Anjos e Demônios

     Dante é um garoto rebelde que não se importa com muita coisa nem com ninguém. Vive sozinho desde pequeno e sempre fez o que bem entende. Até que um dia, uma garota bate na porta e avisa que para ele tomar cuidado, pois demônios estão chegando naquele instante. Mas ele não estranha tanto o fato - está acostumado com isso, pelo menos até percebe que estava lidando com um demônios bem grande e que a moça, Kat, está falando com ele através do mundo dos humanos - enquanto o Dante estava no Limbo, o mundo dominado pelo demônios.  Encarando o problema de uma forma bem...digamos, natural, Dante parte direto para a ação. O mundo dos humanos é governado por baixo dos panos pelo rei demônio, chamado Mundus. Aos olhares normais, ele se passa como um grande banqueiro que detém total controle sobre o entretenimento, alimentação, imprensa e tudo que as pessoas precisam usar. Existe, porém, uma organização lutando contra isso, chamado a Ordem. Kat faz parte desse grupo que quer recrutar Dante. Ao  terminar a primeira fase, você descobre que o líder é ninguém menos que Vergil, irmão de Dante - que ele sequer sabia de sua existência. Aí a missão vira, é claro, luta contra Mundus e liberar a humanidade. O desenrolar da história é bem simples, talvez até ruim, e com todos os clichês que a trama de ação acostuma ter. Se há uma coisa que a narrativa fez direito é ser bem direta, levando uma fase a outra sem frescura e com objetivos muito claros - Dante sempre está no lugar certo para fazer o'que precisa, em vez de aparecer no caminho que levaria ao tal lugar. A meia dúzia de personagens tem potencial, mas acaba não correspondendo ás expectativas. Ninguém é explorado de verdade durante a aventura, algo que fica mais aparente com um elenco tão reduzido. O mundo também tem um enorme potencial e parece que havia talvez uma mensagem maior sobre como é a sociedade em geral e algo do tipo, que acabou não sendo aproveitada mas deixou vestígios. O que é uma pena, pois gasta-se um tempo considerável apresentando o mundo fantástico no início, para depois deixar tudo de lado. " Mas e o Dante ? Ele é tão zoado quanto parece? " Não, não é. Na verdade, ele é o personagem mais fácil de gostar em DmC. Não é mais o cara experiente e sabe-tudo de antes, é só um cara não muito inteligente - deixa essa qualidade para Vergil -  que agi por instinto, e exibido por ser realmente forte para caramba. Calhou de escolherem seus piores momentos para trailers de divulgação e coisas do tipo, mas é sério, esse Dante não é tão ruim quanto você acha.





















O Elenco

Dante: É um cara meio afobado e que gosta de resolver tudo do jeito mais simples e rápido possível, ou seja, na base de agressão. Ele não é de falar muito, mas sempre tem uma piadinha besta na ponta da língua. Não liga o'que é certo ou errado, só se preocuparam com o'que tem que fazer.



Kat: Ela tinha problemas em casa quando era mais nova, acabou encontrando Vergil e desde então tem aprendido a usar magia, algo até que fácil para uma médium. Deseja mais do que ninguém que os humanos fiquem livres da influência e do controle direto dos demônios.


Vergil: O irmão de Dante também está de visual novo, embora lembre um poco mais sua forma anterior - exceto pelo chapeuzinho. Descobriu seu passado há bastante tempo e fundou A Ordem organização dedicada á destruição dos demônios, que é tratada como terrorista no mundo normal.



Mundus: Deus dos demônios e o cara que praticamente manda no mundo, assumindo um visual no melhor estilo banqueiro de Wall Street. Ele sempre está de olho em tudo o'que acontece ao seu redor, enquanto busca o poder absoluto.


Bob Barbas: É uma daquelas figuras que fala " verdades " na TV e manipula grande parte do público. Ele defende os demônios camuflados entre os humanos e é o responsável por espalhar boatos sobre A Ordem  ser um grupo terrorista.


Lilith: É esposa de Mundus, por mais estranho que possa soar. Não que isso importe tanto para ele - fica claro que Lilith é a única pessoa que se importa com alguém nessa relação. Por outro lado, ela tem algo que Mundus deseja muito.




Videos da intro + gameplay parte 1# 


                                                                             
                            Intro + Gameplay



Galera aqui vai um trechinho extra para todos vocês cortesia da casa


Dante expressa sua opinião sobre o estilo do antigo Dante na frase " not in a million years " ( nem em um milhão de anos )



                                          Video para vocês entenderem melhor
                             






Alice: Madness Returns - Review - Completo + Gameplay Parte 1#

                I aí Gamer's que tanto adoro, primeiramente galera quero pedir desculpas a todos vocês que costumam visitar o Guia Gamer e não ter visto nenhuma postagem recente,eu passei um tempo ausente mais já to de volta e como sempre trago um game em minha bagagem...um não mais de um,e pra marca essa minha volta eu trouxe até vocês um dos meus games preferidos, isso mesmo preferido que amo muito, então vamos parar de enrolar e vamos mesmo ao que realmente interessa.






        
               Ainda dentro dos eventos de seu antigo antecessor (  American McGee's Alice ) a garota torne-se uma pessoa insana, acreditando desesperadamente ser a responsável de um incêndio que havia acontecido na casa de sua família causando a morte de todos os que estavam na casa exceto ela. Fugindo para uma versão destorcida ( e muito destorcida ) do País das Maravilhas sob a crença de que era ela a garota Alice, a personagem do trabalho de Lewis Carroll, Alice no País das Maravilhas. Enquanto trancafiada no Asilo Rutledge para o tratamento, Alice para vencer suas dúvidas e, finalmente, foi liberada do triste local. Em Alice Madness Returns, 11 anos se passam após a morte de sua família ( seus pais e sua irmã ). Ela agora reside em um orfanato na Londres da Era vitoriana sob os cuidados do doutor Angus Bumby, um psiquiatra que usa a hipnose para ajudar os pacientes e crianças a esquecerem seus traumas e memórias dolorosas. Embora ela acredite estar curada de sua loucura, alucinações do País das Maravilhas continuam a aparecer. Durante uma seção Alice é fortemente atingida por uma alucinação,e essa alucinação vem a fazer Alice a acreditar que ela esta de volta ao País das Maravilhas. Embora inicialmente idílica, a terra pacífica rapidamente se torna corrompida pela violência do Trem Infernal que através dele, deixa ruínas para trás, uma força que tenta parar Alice a todo custo. Alice se encontra com o Gato de Cheshire, que afirma que é alguma força externa, e não Alice, que tem causado essa corrupção, pede ajuda para procurar um antigo amigo e inimigo para descobrir a origem do Trem. Durante todo o resto do jogo, o jogador testemunha períodos em que Alice retorna brevemente para a realidade entre os episódios que ocorrem dentro do País das Maravilhas. No mundo real, Alice aprende com o advogado da família que sua irmã, Lizzie Liddell, foi a primeira a morrer no incêndio, apesar de ser a mais distante do foco, e que tinha sido trancada em seu quarto.Dentro do País das Maravilhas corrompido, Alice tenta aprender mais com vários cidadãos do lugar, incluindo o Chapeleiro Maluco, a Tartaruga Falsa, o a Morsa e o Carpinteiro, e as Lagartas. Ela disse basicamente que a Rainha de Copas ainda vive, apesar de sua antiga derrota nas mãos de Alice, embora em diminuição de capacidade. No castelo da rainha, Alice descobre que a Rainha assumiu o aparência de Lizzie. A rainha revela que uma entidade chamada de Doll Maker (br: Fabricante de Bonecas) assumiu o Trem Infernal e está corrompendo o País das Maravilhas.




            Vídeo da Gameplay e Trailer do jogo + Parte 1#


                                          Trailer
                      

                                                          
                            Intro + Gameplay Parte #1
              












Assassin's Creed III: Liberation - Review - Completa

                            Fala ai galera viciada perdida aqui do Guia Gamer,hoje o game que trago para vocês ( como vocês já devem ter percebido poro titulo da postagem XD ) hoje vamos falar de muitas mortes,muito sangue e mortes ocultas em todas as partes,então sem mais enrolações vamos logo ao que realmente estamos esperando né.







                       Sabe aquela sensação boa de fazer algo que gosta e, quando se dá conta, horas se passaram e você sequer percebeu, tamanho seu empenho? É bem esse o efeito causando ao jogar Assassin's Creed III: Leberation, um casamento quase perfeito. Por ser um Spin-Off, Liberation brinca com o universo da franquia e cria uma metalinguagem: este jogo é um produto criado pela Abstergo, que usa o Animus para cantar, do seu jeito, uma história entre Assassinos e Templários. E surpresa: você vira um cliente da Abstergo assim que liga o jogo no seu Vita, e passa a viver a história da assassina Aveline de Grandpé ( 1765 a 1780 ) entre o período da guerra Franco-Indígena e meados da Revolução Americana. Tudo totalmente legendado em português.
















                  Não é apenas a mesma engine que Liberation compartilha com Assassin's Creed III, muitos de seus  recursos, elementos - um mondo aberto incrível, e cheio de vida, compra de propriedades, lojas de armas e equipamentos, roupas, vários tipos de missões paralelas, baús, dezenas de colecionáveis, entre outras perfumarias típicas da série - e mecânicas de jogo estão presentes. A jogabilidade ficou bem adaptado e flui com naturalidade, e o mesmo pode ser dito do esquema de combate como dança mortal, com movimentos e execuções próprias dependendo das armas que estiver em mãos ( machadinha, chicote, espada, lâminas ou armas adjacentes ) ao enfrentar vários inimigos e usar os contra-ataques nos movimentos certos. Mas a grandiosidade cobra um pequeno preço: uma certa queda no quadro de animação que incomoda, mas não abala a imersão na aventura. 
                    Felizmente não há a chato do Desmond Miles ou os tutoriais arrastados de AC III. A regra do jogo é o mais puro dinamismo: informação básica do que deve ser feito e o resto é por sua conta. Excelente por um lado, mas ruim por outro. Essa pressa acaba por refletir em certos detalhes, como QTEs de um só botão ao enfrentar os jacarés no pântano e na trama de Aveline: começa com uma jovem indefesa e, rápido como um espirro, pula para uma extraordinária assassina - nada sobre a infãncia, o encontro com o mestre assassino, Agaté, ou seu treinamento -  só migalhas de informações no textos do banco dedados.































 Os disfarces de Aveline

Assassina: Matadora eficiente e impiedosa. Carrega uma pistola, usa chicote a qualquer tipo de arma. Ainda consegue correr e derrubar seus alvos ( em movimentos ) usando as lâminas.




















Dama: Fraca e combate direto, mas eficiente para matar discretamente em público, dispara dados venenosos com o guarda-chuva e pode seduzir e subornar homens.




















Escrava: mediana nos combates, mas pode ficar incógnita ao se misturar aos trabalhadores ou ao carregar caixas. Também pode instigar motins e consegue escalar qual quer lugar.





















                                                          


                                                  Videio Trailer do Game 



sexta-feira, 4 de janeiro de 2013

Kingdom Hearts : Birth By Sleep - Review - Completo

                       Eai galerinha viciada aqui do Guia Gamer,hoje é mais um dia de Review Completo,e o game que trago até vocês é um dos melhores RPG'S que já joguei até hoje,não não é Final Fantasy 9 embora ele tenha sido o melhor que já joguei até hoje, mas esse game veio a ter participação especial do Final Fantasy o'que deixo o game muito mais foda do que ele já era ),o game de hoje é também exclusivo para o console PSP ( Playstation Portable ). Então vamos lá,o game de hoje é o inesquecivel ( para quem jogo ) Kingdom Hearts Birth By Sleep.






                             Então galerinha vamos lá,Kingdom Hearts Birth By Sleep acontece dez anos antes do primeiro Kingdom Hearts lançado para PS2,com um foco nos guerreiros que usam as famosas Keyblades ( em uma tradução livre,Keyblades quer dizer " Chave-Espada " ) o diretor de K.H confirma que a história do Brith By Sleep estará SIM relacionado aos finais secretos da série,Kingdom Hearts II e Kingdom Hearts II Final Mix. A história gira em torno de três jovens aprendizes da arte da Keyblade em busca de Xrhanort ( é nominho ein ._. ), um mestre da Keyblade, e seu o aprendiz, após o desaparecimentos dos dois. O game será ambiente de vários cenários da Disney ( assim como de costume sempre foi em todos os Kingdom Heart's ) tanto antigos como novos,e também vai mostra as diferenças de tempo entre os jogos da série.





                      
Personagens

       O game como de costume, irá apresentar vários personagens da Disney. Alem dos personagens originais do próprio game, Terra, Ventus e Aqua, foram confirmadas a presença de personagens como o King Mickey, Donald Duck, Goofy, Sora, Riku e Kairi (ainda crianças),o mestre Xehanort e o seu aprendiz, Vanitas. Antes Ventus era conhecido apenas por Ven, seu apelido, pois o nome verdadeiro só foi revelado mais tarde. O novo jogo também apresentará um novo tipo de inimigos, diferente dos Heartless e dos Nobodies, conhecido como um Unversed. Os Unverses por muito tempo foram chamado de Unbirths por erro de tradução, na semelhança de pronúncia.
           Também aparecerão vários nobodies dos membros da Organization XIII antes de se tornarem membros dela, como: Braig (Xigbar), Even (Vexen), Lea (Axel), Isa (Saïx), Ienzo (Zexion), Aeleus (Lexaeus) e Dilan (Xaldin). O único personagem da série Final Fantasy a aparecer será Zack Fair, que provavelmente terá um papel importante nas histórias dos três personagens principais.



Personagens Principais



Aqua














Terra














Ventus




















Desenvolvimento 



      Kingdom Hearts: Birth by Sleep está a ser dirigido por Tetsuya Nomura e co-dirigido por Tai Yasue. Nomura, em 2007, revelou que gostaria de criar um novo jogo para a série Kingdom Hearts, mas desta vez utilizando a tecnologia de uma consola portátil, para tornar a jogabilidade um pouco diferente da que já conhecemos. No dia 20 de Setembro do ano de 2009, durante o Tokyo Game Show, foi anunciado pelo director o lançamento de três novos jogos da série: Birth by Sleep, 358/2 Days e Coded.
Com a história pronta, o desenvolvimento de Birth by Sleep começou antes do lançamento de Kingdom Hearts II Final Mix, porém foi interrompido devido ao desenvolvimento de Re: Chain of Memories. Dos três jogos que foram anunciados, este foi o primeiro a iniciar seu desenvolvimento, porém será o último a ser lançado. O título está a ser desenvolvido pela mesma equipa de Kingdom Hearts Re: Chain of Memories e utilizará o mesmo sistema gráfico do jogo Crisis Core: Final Fantasy VII.


Organização XIII


  Os personagens a seguir fazem parte da Organization XIII, mas antes de virarem nobody, ou seja, como foram apresentados no Kingdom Hearts Chain of Memories e no Kingdom Hearts 2:
Lea - Axel (jovem)
Isa - Sai'x (jovem)
Braig - Xigbar
Even - Vexen
Dilan - Xaldin
Aeleus - Lexaeus
Ienzo - Zexion (jovem)





Jogabilidade

    Birth by Sleep é um RPG de acção para um único jogador, a princípio, porém conta com um novo sistema de cooperação de dois personagens, chamado Dimension Link, ou apenas, D-Link, onde o personagem busca a ajuda dos clássicos NPC's após carregar uma barra de energia. Porém apenas três personagens, um para cada protagonista, poderão ser convocados através do D-Link: Mickey será de Aqua, Stitch, de Lilo e Stitch, será de Ventus e Cinderela será de Terra.
Ainda foi confirmado que cada personagem terá suas próprias magias e técnicas (diferente das edições anteriores, onde Sora utilizava magias do tipo Fire e Blizard, por exemplo), que serão equipadas como as cartas em Kingdom Hearts: Chain of Memories. Assim, não serão utilizados mais MP (magic points) e sim uma barra chamada Focus, que é carregada ao longo da batalha.
Outro novo aspecto na jogabilidade é o chamado Command System, que promete ser uma atualização no sistema de Drive, do jogo Kingdom Hearts 2. O sistema conta com uma interface onde o personagem tem que cumprir certos objetivos em batalha para mudar de modo na luta, tornando-se de um sistema de disparos de magia em primeira pessoa, até expansões da força do personagem.
Os mundos do jogo contarão ainda com um novo sistema chamado Command Board, que será liberado em cada mundo após a finalização dos objectivos do mesmo. O Command Board de cada mundo terá suas peculiaridades e será um sistema semelhante a um jogo de tabuleiro, onde os personagens jogam para ganhar itens e afins.
O jogo será dividido em três cenários, cada um deles tendo diferentes estilos de jogo baseados na personalidade e habilidades dos três personagens principais: Terra, Ventus e Aqua. O cenário de Aqua ainda não foi confirmado oficialmente. Os desenvolvedores planeiam adicionar modos multiplayer ao jogo, mas nada foi confirmado. Através de imagens e vídeos que foram liberados.










terça-feira, 1 de janeiro de 2013

The Legend of Zelda : Skyward Sword - Review - Completo

                          Fala galera viciada aqui do Guia Gamer,hoje no primeiro dia de 2013 eu trouxe mais um game épico para todos vocês recordarem e tenho certeza que muitos aqui jogaram esse game que eu trouxe na infância ou quando era maiorzinho ou adulto já,mais em fim para quem já jogou,viu ou assistiu algum vídeo ou trailer desse game vai amar a Review de hoje,então vamos logo ao que interessa,o game de hoje é nada mais nada menos que um dos melhores games do mundo.
     


                                     The Legend Of Zelda
                             Skyward Sword 



               A aventura que tomou conta da infância de muitas pessoas,agora volta com seu ultimo lançamento para o console Nintendo Wii,The Legend of Zelda Skyward Sword acontece,cronologicamente,antes de Zelda se torna a tão famosa princesa de Hylure, que é considerada,então, até um certo ponto,perigosa e desconhecida. Muito tempo atrás,quado os humanos,anda viviam em Hyrule  uma misteriosa fissura se formou no reino e de lá saíram seres malignos,que desejavam o poder final ( até então conhecido como Triforce ),guardada por vossa majestade, a deusa Hylia. Esse pode permitia que qual quer desejo se tornasse realidade,e as forçar malignas ( Óbvio ) tinham em mente usar esse poder para dominar todo o mundo. Muitos humanos morreram tentando se proteger dos seres malignos,mas a deusa colocou todos aqueles que sobreviverem em um pedaço de terra e levou esse pedaço para um lugar protegido por uma barreira de nuvens,que depois de um tempo seria chamado de Skyloft. A barreira de nuvens foi criada para proteger todos os humanos sobreviventes dos demônios que habitavam a terra de baixo ( Hyrule ),esse então é uma lenda esquecida na terra de Skyloft,onde o escolhido Link deve conectar a terra acima com a terra abaixo das nuvens, e re-estabelecer o reino de Hyrule.


OBSERVAÇÃO:

Link para quem não sabe é esse cara aki ó...

Esse ai de cima...e SIM o nome dele é  LINK "   e não   " ZELDA ".

E Zelda é essa aqui


       Link é um habitante da terra de Skyloft,e estuda para se tornar um cavaleiro (termo designado para quem protege a paz em Skyloft montado em seu pássaro Loftwing),e é um garoto preguiçoso ( posso fala nada também sou um XD ),sonolento e sonhador, e também é amigo da futura princesa Zelda,a filha do diretor da escola dos cavaleiros de Skyloft no começo do game. Link deve competir com seus colegas de classe para ver quem se tornara o cavaleiro do ano, onde apenas um pode se formar. Após seu colega Groose e alguns amigos trapacearem, escondendo seu Crimson Loftwing, Link consegue recuperá-lo à tempo e consegue ganhar a competição. Ele passa pela cerimônia de formação juntamente com sua amiga Zelda,que desempenha o papel da deusa Hylia, que abençoa seu cavaleiro escolhido ( que no caso foi o Link ). Esse ritual ocorre em todas as cerimônias, e esse ano Zelda foi escolhida para a performance. Após o término, Zelda convida Link para um voo sozinhos. Entretanto, quando Zelda vai contar o que queria, um tornado negro a puxa para o mundo abaixo das nuvens, e deixa Link inconsciente. O garoto sonha com uma estranha mulher que lhe chama, dizendo que é hora de acordar para seu destino.Quando Link acorda, ele está em seu quarto na academia de skyloft. Ele diz o que ocorreu ao pai de Zelda, e este sai do quarto. Então o garoto ouve alguém lhe chamando no corredor, é novamente mulher de seus sonhos, que lhe guia até o pé das estátua da Deusa, onde repousa a Godess Sword. A mulher lhe conta que seu nome é Fi e que Link é o escolhido para desempenhar uma grande jornada, onde deverá salvar Zelda, outra grande parte na lenda. O pai de Zelda que ouviu tudo diz que é uma tarefa muito perigosa, uma lenda que é contada em livros antigos de Skyloft, mas Link a aceita sem hesitação, para salvar Zelda. E assim ele desce ao mundo abaixo das nuvens, onde enfrenta diversos desafios e vive mais uma lenda, A Lenda de Zelda.




Cenário 

Skyloft 






































Desenvolvimento 

      Em abril de 2008, Shigeru Miyamoto comentou que a equipe que trabalhara em jogos anteriores da série se juntava novamente para um novo título não revelado, ao que se seguiu uma confirmação para o console na Electronic Entertainment Expo daquele ano. O jogo, ainda sem título definitivo, recebeu atenção novamente na edição de 2009 da mesma feira, quando foi revelada uma artwork que mostrava Link, o personagem principal da série, atrás de uma figura feminina com um escudo em sua mão direita. A falta de sua espada levou a interpretações de que a tal figura misteriosa seria uma personificação da Master Sword, no jogo conhecida ainda como "Skyward Sword".
Satoru Iwata, presidente da Nintendo, informou em janeiro de 2010 que o lançamento aconteceria ainda no mesmo ano, e mencionou que seu anúncio seria dado na E3. O presidente da Nintendo of America, Reggie Fils-Aime, no entanto, reforçou que o jogo só seria lançado quando estivesse perfeito. Em junho, quando da convenção, se fez conhecimento a seu subtítulo Skyward Sword e que seria atrasado ao próximo ano. Seus gráficos foram considerados uma mistura do realismo de Twilight Princess com o cel shading de The Wind Waker. Na E3 de 2011 foi confirmado que Skyward Sword vai ser lançado para Wii no final do ano, no período de férias. O jogo necessitará o acessório Wii Motion Plus, que é aclopado no Wii Remote, ou o Wii Remote Plus, um controle com o acessório embutido. O requerimento garantirá a precisão necessária ao realizar movimmentos com a espada, além de outras funções como andar em uma corda.
Mais tarde, foi revelado que The Legend of Zelda: Skyward Sword será lançado no dia 20 de novembro de 2011 nas Américas. Na Europa, o lançamento ocorrerá no dia 18 de novembro de 2011, no Japão, no dia 23 de novembro de 2011 e na Austrália, no dia 29 de novembro de 2011.
A Nintendo também anunciou uma edição limitada, com uma caixa especial, um Wii Remote Plus dourado exclusivo, um CD com a trilha sonora e o próprio jogo. A primeira leva de edições normais, contará com um CD com a trilha sonora.


Jogabilidade 



             Skyward Sword é um jogo de ação-aventura com elementos de RPG e quebra-cabeças. O jogador controla o protagonista Link em uma perspectiva em terceira pessoa em um ambiente tridimensional. No começo o jogador apenas possui em suas mãos uma espada e um escudo para combater os inimigos que aparecem, mas muitos outros itens, como bombas, arco e flecha, poções, acabam se tornando disponíveis de acordo com o progresso do jogador. Em Skyward Sword, Link também obtém uma série de novas armas, como um chicote e um besouro mecânico voador, que o auxília a explorar áreas inacecíveis.
A aventura de Link consiste em viajar e explorar entre Skyloft, uma comunidade baseada em ilhas flutuantes no céu que atuam como a área central do jogo, e Hyrule, que está localizada diretamente em baixo da Terra. Em Skyloft o jogador se depara com diversos locais que ajudam Link em sua jornada, como um bazar onde é possível comprar ou melhorar poções, escudos e armas. Inicialmente, o acesso ao Reino de Hyrule está selado por uma "barreira de nuvem", porém é possível abrir portais que conseguem "quebrar" as nuvens para poder acessar cada uma das três principais províncias de Hyrule (floresta, vulvão e deserto) de acordo com o progresso do jogo. Em Skyloft também vivem gigantes pássaros, conhecidos como Loftwings, que convivem junto aos seus habitantes. Link, por sua vez também consegue voar com a ajuda de seu Loftwing através dos céus, ir até os portais e viajar entre as múltiplas ilhas de Skyloft. As estátuas de pássaros que estão localizadas em diversos lugares tanto em Hyrule como Skyloft servem como save points para os jogadores e os permitem transportar Link de uma província de volta para o céu.
Skyward Sword trás de volta a tradicional jogabilidade da série The Legend of Zelda, além de explorar diferentes regiões de Hyrule e também suas dungeons.























































                        


  

                          The Legend Of Zelda
                             Skyward Sword